适配器模式

定义 将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口 使原本接口不兼容的类可以一起工作 类型 结构型 适用场景 已经 […]

装饰者模式

定义 在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上 提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象功能) 类型 […]

外观模式

#### 定义 – 又叫门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口 – 定义了一个高层接口,让子 […]

原型模式

定义 指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 特点 不需要知道任何创建的细节,不调用构 […]

单例模式

定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 类型 创建型 适用场景 想保证任何情况下都绝对只有一个实例 […]

建造者

定义 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 用户只需指定需要建造的类型就可 […]